Les classes
De BIRU.
Les classes sont un des aspects les plus importants de la vie d’un membre de la biru (militaire ou agent). Il s’agit du métier qu’il pratique mais aussi de sa philosophie de la vie.
Classe de départ Les classe de départ son celles par les quelles commence un militaire, plus qu’un métier elles définissent les débouché possible.
Au fil du jeu et des missions les joueurs vont gagner des rangs (en partant du rang 15000 et dans l’ordre décroissant). A chaque rang gagné (ou perdu c’est selon le point de vue) les joueurs obtiennent 100PP et 10Crédits. De plus étant militaires (et donc possédant des revenus chaque mois) les joueurs gagnent 10C par mois et par rang gagné. Avec leurs PP fraichement gagné ils vont certainement vouloir faire évoluer leurs personnages, acheter de nouvelles classes plus avancées, de nouvelles compétences plus utiles, des nano mods pour renforcer leurs capacités physiques ou mentales. Avec leurs Credits ils voudront peut-être s’acheter des cyber mods, des armes plus puissantes que celles fournies en dotation dans l’armée, des armures ou tout simplement manger autre chose que la bouillie infâme servie depuis toujours dans les cantines de l’armée.
Entraînement et apprentissage Chaque joueur dispose normalement de 430 quart de journées par an destiné à son apprentissage, l’apprentissage d’une compétence ou l’amélioration d’une caractéristique utilise du temps sur ces quart de journée. Ces 430 quart de journée représentent les périodes de temps libre des joueurs ( 385 journées normales + 15 jours sans nom qui comptent comme trois période)
Classes avancées
Les classes avancées ne peuvent être prise à la création du personnage. De la classe primaire dépends la classe avancée. Une personne reste dans sa classe avancée jusqu'à avoir atteint le niveau maximum (10). Une fois ce niveau atteint il lui est possible de commencer une nouvelle classe tout en gardant les pouvoirs de son ancienne classe Cependant prendre une seconde classe avancée est loin d’être facile, le prix de la classe et le temps d’entrainement doublent, en prenant une troisième classe avancée les prix triplent et ainsi de suite. Chaque niveau doit être acheté en pp au prix indiqué. L’entraînement d’une classe avancée coûte 100periodes d’entraînement (voir entraînement et apprentissage). Il est aussi possible (si l’on remplit les pré requis) de prendre une classe tertiaire a tout moment.
Entrainement de deux classes avancées L’entrainement de deux classes est assez compliqué, premièrement la seconde classe coûte le double du prix indiqué. Deuxièmement les modificateurs de caractéristiques : les modificateurs de la première classe sont remplacé par ceux de la seconde. Enfin les bonus des compétences de classe sont remplacés par ceux de la nouvelle classe, les anciennes compétences étant réduites de moitié et devront être remontées normalement par la suite sans pouvoir dépasser le niveau 8.
Modificateurs de compétence. Les compétences de classe, listé dans chaque classe, subissent un modificateur sur leur prix. Ainsi une compétence listé verra son multiplicateur de prix au-delà du niveau 6 réduit de 1 point tous les deux niveaux de classe. Et seules les compétences de classe pourront dépasser le niveau 8.

