Jdr

De BIRU.

Bienvenu dans le monde merveilleux du jeu de rôle. Le jeu de rôle (ou jdr) est un jeu de société ou l’on incarne un personnage imaginaire à qui l’on fait vivre des aventures fantastique. Un groupe de jeu de rôles est généralement composé d’un maitre du jeu et de un ou plusieurs joueurs. Le maitre du jeu fait ici office de narrateur, décrivant les lieux que les personnages visitent ou incarnant les différents personnages non joueur (PNJ) que les aventuriers peuvent rencontrer au cours de leur quête. Il représente a lui seul l’ensemble de l’univers dans les quels évoluent les joueurs. Il peut lui arriver d’incarner, le temps d’une partie, le personnage d’un joueur non présent au cours de l’action. Les joueurs pour leur part n’incarnent, en règles générale, qu’un seul personnage qu’ils font évoluer au cours de l’histoire. Au fil des aventures les personnages peuvent progresser, gagnant en expérience et évoluant selon les désirs de leurs « propriétaires ».

Le maitre du jeu s’appuie sur les règles décrites dans ces pages pour offrit stabilité et cohérence aux joueurs. Le maitre du jeu décrit une situation et les joueurs disent, au travers de leur avatar, les actions qu’ils entreprennent.

Les jets de dés sont ici pour donner du piquant à une situation en ajoutant un facteur aléatoire imprévisible. Ils peuvent, d’un simple lancé, retourner complètement une situation… en bien comme en pire. Les lancé de dés ne sont pas obligatoire et ne doivent servir que quand l’imagination du joueur (ou du maitre du jeu) atteint sa limite. Une discutions diplomatique parfaitement maitrisé par exemple ne devrait pas donner lieu a un lancé de dés.

Au sein du jeu de rôle la victoire ne s’acquière pas en battant les autres joueurs (comme aux échecs ou aux dames) mais en coopérant avec eux. Seule une coopération des joueurs entre eux permet la victoire. Chaque personnages a ses forces et ses défauts qui seront complémentaires des ceux des autres joueurs. Ces unions se font parfois contre le MJ qui peut aussi bien être le plus précieux des alliés que le pire des ennemis selon ce que la situation exige.

Les dés La plus part des joueurs débutants n’ont jamais vu de dés doté de plus de 6 faces. Il en existe pourtant un grand nombre différents ayant presque tous leur utilité au fils de ces pages, du simple dé a 4 faces (appelé D4) au gros dé a 100 faces (qui ressemble plus a une grosse boule très peu pratique à utiliser) en passant par les dés à 6, 8, 10, 12, 20 voir 30 faces (ce dernier est inutilisé dans ces règles). Au cours de ces pages vous trouverez des annotations barbares, tel que 3D12, 1D6, 1D8, qui indiquent le nombres de dés à lancer (le premier chiffre et dans ce cas il faut additionner les résultats obtenus) ainsi que le nombres de faces que le ou les dés doivent posséder (le second chiffre donc) le D pour sa part est un raccourcis de Dés. La plus part du temps les D100 (ou dés a 100 faces) sont en fait obtenu en lançant deux dés a dix faces, l’un servant pour les dizaines et l’autre pour les unités, un résultat de 0 sur les deux dés indiquant en fait un 100. Dans tous les cas le résultat d’un dé est donné par le chiffre sur la face supérieure (à l’exeption du dés à 4 faces dont le résultat est donné par le chiffre sur les trois coté posé sur la table).

Récupérée de « http://www.biru.fr/index.php/Jdr »