Facteur de taille

De BIRU.

Les créatures au sein de la biru sont plus ou moins grandes selon les races, et parfois au sein d’une même race elles sont classées différemment. Tous ne sont donc pas égaux devant les armes.
Facteur de taille :
A : moins de 10cm
B : entre 10 et 30Cm
C : entre 30Cm et 1mètre
D : entre 1mètre et 1m50
E : entre 1m50 et 1m80
F : entre 1m80 et 2m50
G : entre 2m50 et 3mètres
H : entre 3mètres et 4mètres
I : entre 4mètres et 5mètres
J : entre 5mètres et 7mètres
K : plus de 7mètres.

Les armes sont données pour le facteur E. Descendre d’une taille d’arme (par exemple passer de lame longue à lame courte) fait perdre un cran de taille (ainsi un couteau de taille E sera classé comme épée longue pour un taille D) et augmenter un cran d’arme fait gagner un cran de taille (une épée à deux mains taille E sera classée comme épée longue pour un taille F). Augmenter la taille d’une arme permet d’augmenter de 1point son facteur de pénétration et de 1 dés ses dégâts. Ainsi une épée à deux mains (2D6 facteur 4) en taille F fera 3D6 facteur 5, en taille G 4d6 facteur 6, en taille H 5D6 facteur 7 etc. mais en réduisant sa taille elle perdra la moitié de ses dés et un point en facteur, pour la même épée le schéma de progression sera le suivant : taille D 1D6 facteur 3, taille C 2D3 facteur 2, taille B 1D3 facteur 1, taille A 2D1 facteur 0.
Ce schéma vaut de manière identique pour les armes à distance bien que la taille des munitions change elles sont conservées sous la même appellation même si elles ne possèdent plus le même calibre) il suffit de préciser le facteur de taille de la munition désirée.
Modifier une arme pour l’adapter à sa taille à un prix cependant, augmentant de 10% le prix par écart (ainsi passer une arme de taille E a taille H augmentera son prix de 10+20+30=60% !!!)

De plus, pour tout écart de taille entre l’attaquant et le défenseur augmentera la protection du défenseur de 10 points