Catégorie:Technologie

De BIRU.

voici la page listant les technologies principales de la biru, que ce soit au cours des premiers âges comme au cours du troisième, ainsi que la liste de l'échelle technologique.

Les niveaux technologiques sont la représentation de l’évolution d’une race (ou d’une civilisation entière) sur le plan technologique mais aussi culturel. Chaque étape représente une évolution sur la mode, la manière de penser, d’agir de la civilisation. Chaque niveau technologique représente en fait la mise en pratique (et non la simple découverte) de la technologie en question. Par exemple, le tech 13, à l’heure actuelle l’humanité sait fabriquer des supraconducteurs et des nano-tubes de carbone en effet. Pourtant nous sommes classé tech 11. Le problème est que l’on ne sait pas fabriquer de supraconducteur fonctionnant à température ambiante, la dépense d’énergie pour maintenir le matériau à basse température est plus importante que le gain apporté par le fait qu’il soit supraconducteur. De même, les nano technologies sont découvertes, nous connaissons le principe mais nous ne pouvons pas encore le mettre en pratique. Fabriquer des nano-tubes de carbone c’est bien beau mais quelles sont les applications pratiques ?
Autre point, la différence « âge » et « découverte ». Les âges sont des périodes de temps, des paliers technologiques dotés de trop de découvertes technologiques pour qu’il soit possible de toutes les noter. De plus, il n’est pas possible de dire à quel moment précisément commence un âge alors qu’une découverte est facilement quantifiable. Avant le premier pas de Neil Armstrong l’humanité était tech 10, à l’instant où il à fait « un petit pas pour l’homme, un bond de géant pour l’humanité » celle-ci est passée tech 11. Pourquoi cet instant précis et pas le premier envoi d’un homme dans l’espace ? Parce que sinon le premier attardé venu en lançant son « bip bip » hors de l’atmosphère pourrait prétendre au tech 11 alors que dans ce cas, poser le pied sur la lune, est l’accomplissement de toute une nation (si ce n’est toute une race) et fait changer les mentalités. Il y a un avant et un après lunaire. Et c’est pareil pour tous les stades technologiques, passer un cap technologique est une prouesse et doit être souligné en tant que tel !
Autre point important, cette échelle technologique s’applique à l’humanité (et par extension à la biru) mais pas forcément aux autres races/civilisations. Bien que « historiquement » il n’existe plus qu’assez peu de races au sein de la galaxie Omega et donc les maitres du jeu imaginatifs, ont tout le loisir de créer LEURS races et de les implanter dans l’univers du jeu. Chaque race ayant sa propre culture, son propre mode de pensée les découvertes peuvent se faire sur un monde et pas sur un autre. En terme d’exemple simple, la découverte du feu ne se fera pas pour une race aquatique (et pour cause) et sera remplacée par un autre palier technologique.
Point tout aussi notable au sein d’une même civilisation, (voir d’un même monde) il peut y avoir d’énormes différences technologique. De ce fait donner un niveau technologique représente la dernière application technologique en date et non le tech moyen. Pour prendre un exemple connu de tous : la terre. Certaines régions fortement industrialisées du globe sont bel et bien tech 11 (voir tech 12 après la construction des premiers réacteurs à fusion) tandis que d’autres régions très pauvres ne sont même pas tech 1, leurs habitants ne sachant pas faire du feu. Si de telles différences existent au sein d’un même monde il est important que les maitres du jeu se disent qu’au sein d’une civilisation galactique, existant depuis des milliers d’années (selon le moment ou se jouera la partie) les mondes peuvent régresser. Chaque monde étant de base conçu pour devenir indépendant en cas de besoin ceux-ci peuvent avoir connus des périodes de refus de la biru, des guerres internes, des épidémies décimant les élites scientifiques, des phases d’obscurantisme religieux.


Sommaire

Niveau technologique

Tech 1

Age du feu
La découverte (et surtout la capacité a produire) du feu est la première vraie découverte technologique de toute civilisation. Le feu est ce qui différencie l’animal craintif de la créature qui désire comprendre et dominer l’univers qui l’entoure. Le feu permet de se chauffer, de cuire la nourriture, de s’éclairer ou de faire fuir les prédateurs potentiels.

Tech 2

Découverte de la roue
La roue est la première invention manufacturée. Sans la roue il est impossible de tracter de lourdes charges sur de grandes distances. La roue n’est pas quelque chose que l’on trouve a l’état naturel, elle démontre une volonté d’adapter son environnement et non plus de subir passivement la nature.

Tech 3

Sédentarisation
La sédentarisation améliore considérablement le cadre de vie des personnes. Les problèmes lié a la chasse et a la cueillette sont pour la plus part résolus car elle permet d’être assurer d’avoir de la nourriture à disposition a coup sur. La famine ou la malnutrition peut ainsi être éviter et cela laisse du temps pour réfléchir au futur.

Tech 4

Découverte de l’écriture
L’écriture démontre une volonté a transmettre son savoir non pas seulement aux personnes que l’on connaît mais aussi aux générations futures. L’écriture est la première preuve a vouloir laisser une trace, elle permet de consigner ce que l’on a vécu sans que cela ne soit altérer par le bouche a oreille.

Tech 5

Travail du métal
Le travail du métal montre une véritable volonté a améliorer son cadre de vie. Le métal est plus solide que la pierre et aussi plus malléable, il permet de concevoir des outils plus résistants est plus complexes que ce qu’il est possible de faire en taillant la pierre.

Tech 6

Age de la guerre
L’age de la guerre représente une période allant de l’antiquité a la fin de la renaissance (et parfois bien au delà). Le besoin de domination ne va plus seulement envers la nature mais envers l’autre, l’étranger, l’inconnu. C’est durant cette époque que l’on commence a inventer des outils dont la seule vocation et de tuer ou d’empêcher d’être tué.

Tech 7

imprimerie
L’impression est un bon majeur dans l’histoire de la civilisation, la transmission du savoir se fait ainsi de manière beaucoup plus rapide et facile.

Tech 8

Age industriel
L’age industriel est une période ou la plus part des ressources sont utilisé pour inventer des choses servant à améliorer le cadre de vie. Il s’agit aussi d’une époque ou la découverte du monde est une des principales préoccupations.

Tech 9

Médecine moderne
L’invention de la médecine moderne démontre que le but n’est plus seulement de soigner les patients quand ils tombent malade mais aussi de prévenir la maladie et de prolonger au maximum la vie.

Tech 10

Découverte de la fission
La découverte de la fission marque un tournant dans l’histoire d’une civilisation car elle clôture généralement l’age de la guerre, souvent d’une manière brutale (par un conflit atomique voir par la destruction de toute la civilisation). La première utilisation de la fission de l’atome étant le plus souvent pour concevoir une bombe, la capacité de destruction de cette nouvelle arme fait prendre conscience a la civilisation de la folie dans la quel elle s’engage. Elle ouvre une ère de responsabilisation et de prise de conscience globale (il est a noter que la biru saute cette dernière partie). Elle ouvre aussi la porte vers une toute nouvelle source d’énergie.

Tech 11

Premier voyage spatial
Le premier voyage spatial représente le tournant le plus important dans l’histoire d’une civilisation car celle ci ne se limite plus seulement aux horizons qu’elle a toujours connu depuis des milliers d’années et ouvre des perspectives sans limite. D’autres mondes ou il est possible de se rendre, d’autres formes de vie a rencontrer. Ce cap ouvre aussi les porte a une unification mondiale et l’invention de nouvelles technologies pour parvenir a la quête des étoiles.

Tech 12

Découverte de la fusion
La fusion suis généralement de très peut (moins d’un siècle) le premier voyage spatial, elle représente l’idée de l’unification des peuples : deux atomes pour en créer un seul tout nouveau. Elle représente aussi une source d’énergie propre, non polluante et parfaitement sure.

Tech 13

Supraconducteur et nanotechnologie
Les supra conducteur et la nanotechnologie sont deux seuils étroitement lié l’un a l’autre. Sans les supra conducteur la création de machines inférieures au nanomètre requiers trop d’énergie, mais sans les nanomachines il est impossible de concevoir des matériaux pouvant conduire l’énergie sans déperdition.

Tech 14

Antimatière
La découverte de l’anti-matière précède de peut la rencontre avec une autre civilisation. L’anti-matière permet de produire une énergie en quantité illimitée et sert généralement à propulser les vaisseaux spatiaux.

Tech 15

Voyage hyper spatial
Les voyages hyper spatiaux sont un progrès considérable dans le domaine de voyage spatial. Sans les générateurs HS le moindre voyage prends plusieurs générations. Grâce a cela la civilisation peut commencer a s’étendre véritablement. Ce niveau technologique est aussi nommé l’ère des vaisseaux mondes en raison de la taille de ceux-ci (principal en cause le principe même de l’hyper espace)

Tech 16

Premier contact
Le premier contact est généralement le fait d’une rencontre purement fortuite avec une forme de vie radicalement différente de tout ce que la civilisation a connu jusqu'à lors. Cette première rencontre se solde généralement par une guerre. La peur de l’inconnu et la difficulté a communiquer provoque la réaction la plus primale qui soit, enfouie au plus profond du cerveau animal : détruire l’autre avant qu’il ne nous détruise. Cependant cette première guerre interstellaire est souvent extrêmement brève.

Tech 17

Redécouverte de la magie
Ce que beaucoup de créatures considéraient autre fois comme une hérésie ou du moins comme des fadaise s’avère en fait être quelque chose d’existant et de parfaitement tangible : la magie existe. Seuls quelques élus sont pas capables de l’utiliser mais elle existe bel et bien. Rapidement la civilisation apprend a la combiner a la technologie pour l’améliorer.

Tech 18

Premières cuves de régénération
Les cuves de régénérations sont un nouveau grand cap dans l’histoire d’une civilisation, la grande faucheuse d’âmes, la mort violente est vaincue. Tant que la tête d’une personne reste intacte il est possible de la faire ressusciter, il est aussi possible de faire repousser des membres coupés. Il existe cependant des restrictions… une tête (ou du moins le cerveau détruis) empêche toutes régénérations. De plus seul la mort violente peut-être vaincue ainsi, la mort par la maladie, l’empoisonnement ou la vieillesse pour leur part ne peuvent pas être « guéries ». Cependant le passage dans une cuve reste un privilège qui coute extrêmement cher…la technologie des cuves de régénération est excessivement rare, les concepteurs des vaisseaux militaires s'estiment chanceux si ils ont la possibilité d'installer une cuve a bord de leur créations. Les plus grandes battle star n'en embarque que trois ou quatre maximum. Chaque cuve consomme plusieurs grammes d'helesium a chaque utilisations. Elysium, la planète la plus densément peuplé et la plus avancée technologiquement s’enorgueillit de posséder 200 cuves de régénération.

Tech 19

modifications génétiques
C’est a ce stade qu’apparaissent les premières modifications génétiques a grande ampleur. La civilisation adapte l’adn de manière volontaire pour améliorer ses membres, les rendants plus forts, plus beau, les adaptant aux conditions de vie dans l’espace.

Tech 20

anti gravité
L’anti-gravité est un grand bon en avant dans le domaine des voyages spatiaux. Le fait de pouvoir contrôler la gravitée permet de faire des vaisseaux plus confortables, disposant d’un haut et d’un bas, et d’une vraie gravitée (et non pas une gravitée due a la propulsion ou à la rotation). Le mal de l’espace est ainsi vaincu et ouvre le voyage spatial a tout un chacun. Il deviens aussi possible de créer des vaisseaux mondes fonctionnels, plus grands et plus vastes que tout ce qui avais été construits dés lors, capables de transporter des millions de personnes pendant des années. De véritables biosphères intégrées avec des champs et du bétail a leur bord. De plus l’anti gravité permet de découvrir et de produire de nouveaux matériaux plus résistants et plus légers.

Tech 21

générateurs de trous noir
Les générateurs de trous noir permettent de voyager plus vite et plus loin qu’aucune technologies spatiale développé jusqu'à ce jour, de développer plus d’énergie que tout autre générateur et (au tech 21, dans ses dérivé) de créer une arme d’une puissance sans équivalent.

Tech 22

lames phasiques
Les lames phasiques sont ce qu’une civilisation peut faire de mieux comme arme de corps à corps. Elles sont précises et doté d’un tranchant pouvant couper toute matière.

Tech 23

perihelion
Au tech 23 les générateurs de trous noir sont abandonné pour leurs remplaçants les générateurs de perihelion (ou de périhélie) qui permet de rejoindre le point de l’univers le plus proche de tous les autres points. Ces générateurs sont plus puissants et plus réduits que les générateurs de type précédents (et surtout infiniment plus rapides) et permettent ainsi d’atteindre des distances considérables avec des vaisseaux bien plus petits.

Tech 24

anti agathique
Les anti agathiques sont l’ultime arme contre la vieillesse, il permettent de conserver le corps jeune et beau. Il s’agit généralement d’une série de piqûre a prendre une fois par an qui bloque le vieillissement. Les anti agathique permettent de tripler la durée de vie d’une personne tout en restant jeune, le corps se dégradant a une vitesse fulgurante dans la dernière année de vie.

Tech 25

compresseur de matière
Le système de compression de la matière permet de réduire un objet en comprimant au maximum les atomes entre eux. Cependant l’objet garde quand même la même masse et il est nécessaire d’attendre le tech 25 pour avoir le complément (a savoir le réducteur de masse).

Tech 26

stargates
La technologie des portes est sans doute une des plus compliqué a mettre en œuvre de toute l’ère spatiale et sans doute la seule qui ne puisse donner d’armes. Sa seule fonction est de relier entre elles les différentes planètes d’une même civilisation.

Tech 27

propulsion non linéaire
La propulsion inertielles est , étrangement, le système de propulsion le plus incompris que puisse développer une civilisation. Il s’agit d’une des dernières propulsion développé avant le voyage supraluminique, mais il faut attendre le tech 26 pour voir la version MK II et que ce système dévoile toute sa véritable puissance.

Tech 28

téléportation
La téléportation est une manière radicalement nouvelle d’envisager un déplacement. Elle permet le transfert instantané de la matière d’un point A à un point B à des vitesses presque plus rapides que la lumière. Il faut cependant attendre le tech 30 (et l’apparition de la Grille) pour disposer d’un véritable système de téléportation interplanétaire instantané. Le système de téléportation n’est en fait qu’un dérivé de la technologie des portes spatiales. Chaque téléporteur fonctionnant plus ou moins sur le même principe (bien qu’à échèle réduite) que les immenses stargate se trouvant aux points zephir ou nadir de chaque système solaire.

Tech 29

Hyper espace 2ème génération
Les générateurs d’hyper espace de deuxième génération ouvre une nouvelle manière de concevoir les voyages spatiaux. Ce nouvel hyper espace est moins chaotique que le premier et permet des voyages d’une durée définie a l’avance. C’est un système extrêmement sur et rapide de voyager. Il met le voyage spatial a la portée de tout un chaque un (du moment que l’on a les moyen de se payer un vaisseau) et rends obsolète toutes les technologies de saut précédentes.

Tech 30

Ansible
L’Ansible est une manière révolutionnaire de communiquer entre les mondes. Il permet en effet des communications de manière instantanées, peut importe la distance, grâce à un réseau se trouvant en partie dans l’hyper espace. Il ne faut pas confondre Ansible et réseau Alpha qui sont deux choses bien distinctes. Le réseau Alpha étant en fait un système précurseur de l’Ansible tout en étant bien plus limité. L’Ansible ouvre les portes de la Grille car il permet le transfert d’objets à poids nul de manière instantanée.

Tech 31

la Grille
La Grille est l’ultime manière de voyager que peut atteindre une civilisation à ce stade. Il permet la transmission d’information de manière instantanée (ici les électrons étant remplacé par des atomes entiers, et donc des personnes) quelque soit la distance. Dans ses premières version la Grille est identique au réseau Alpha dans son principe, des points d’énergie présent sur chaque planète perçant un trou dans la réalité. Chaque trou étant relié simultanément à tous les autres. Il serait limité de dire que la Grille est un système de téléportation et pourtant c’est le terme le plus juste. Dans ses évolutions le système de la Grille permet effectivement une téléportation instantanée de toute personne en tout point de l’univers et ce même sans point de départ (ou d’arrivée) fixe… du moment que la zone est couverte par le réseau énergétique de la Grille.

Lien interne

Voir:technologie des armes
Voir:technologie des armures

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