Catégorie:Arme
De BIRU.
L’univers de la biru est dangereux… très dangereux. Et plus l’on s’approche de la bordure extérieure et plus ce danger est grand. Entre la menace des vaisseaux ruches Arkeris, les armées de Legion, les différents pirates et pillards spatiaux, sans compter sur les flottes de Ambre ou du Vorach. La biru ne peut combattre sur tous les fronts en même temps. Il est donc plus que vivement conseillé d’être armé et bien préparé. Il est tout a fait légal de posséder une arme chez soit (mais il n’est pas forcément légal de sortir avec dans la rue, cela dépends des lois en vigueur sur la planète ou l’on vit). Pratiquement tous les commerçants vendent une panoplie plus ou moins varié d’armes. Chaque arme dispose d’un indice de rareté allant de très courant a introuvable en fonction de leur disponibilité et il est logique que les armes les plus rares ne puisse se trouver que sur les planètes les plus peuplé ou les plus avancées technologiquement.
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Références
Cadence : indique le nombre de tir par tour en condition normale. Un chiffre en négatif indique le nombre de tour s’écoulant entre chaque tir.
Nom : il s’agit du nom de l’arme ou du modèle.
Taille : il s’agit de l’indicateur de taille de l’arme.
Model : il s’agit du type de l’arme. Ou pour être précis sous quel compétence se manie l’arme
Type : il s’agit du type de dégâts infligé par l’arme ou la munition (P pour physique, E pour énergétique, EX pour explosive). ainsi que de la distance d’utilisation de l’arme (D pour distance, CC pour corps a corps). Indique aussi si les dommages sont directes (DI) ou indirectes (ID)
PE : il s’agit de la Portée Effective.
PL : il s’agit de la Portée Longue.
Calibre : il s’agit du diamètre des munitions utilisé en millimètre.
Chargeur : il s’agit du nombre de munition dans un chargeur.
Tech : il s’agit du niveau tech moyen de l’arme. Il n’est pas possible de trouver une arme sur un monde de technologie inférieure. Chaque point d’écart entre l’arme et le niveau technologique du monde ou elle est acheté réduit le prix de 5%.
Rareté : il s’agit de la probabilité de trouver ce type d’arme sur un monde du même niveau tech. (Dot indique que l’arme est en dotation pour un soldat biru) chaque cran d’augmentation du niveau tech augmente de 1cran la possibilité de trouver l’arme. Cependant au dela de 5 crans d’écart la probabilité de trouver l’objet réduit de un niveau tous les 2 crans d’écart (en partant sur la raretée « très courant ») les indices de rareté sont : extrèmement rare, très rare, rare, courant, très courant.
Zone : indique si la munition possède un effet de zone. L’indication se définie soit en mètres de rayon autour du point d’impact soit en degrés jusqu'au maximum de la portée effective.
Aire d’effet : il s’agit de la taille de la zone d’effet si la munition en possède une.
Prix : il s’agit du prix d’une arme sur un monde biru de niveau égal au niveau tech de l’arme.
Facteur : il s’agit du facteur de pénétration de l’arme (voir table de pénétration)
Précision : indique le modificateur appliqué par l’arme au tir. Chaque cran de précision augmente ou réduit de 10 le bonus au toucher pour le tir.
Munition : indique les dégâts de chaque munition et le prix pour un chargeur (ou pour le prix de la munition si l’arme ne possède pas de chargeur).
Type : D : Distance ; CC : Corps à Corps ; P :Physique ; E :Energétique ; PE : Perçante ; EX : Explosive ; DI : Directe ; ID : InDirecte
Armes à distance
armes légères
Armes archaïques
Armes spéciales
Armes de poing
Fusils
Sniper
Armes pour armures assistées ou autonomes
En raison de la généralisation des armures assistées ou autonomes il devient nécessaire de pouvoir utiliser des armes dignes de ce nom, adapté au format de ces armures. Cependant ces armes sont relativement rares et chères. La plus part sont produites au cas par cas.
armes de poing lourdes
Fusils et armes d'assaut lourds
Armes sniper lourdes
Armes d'affût
Les armes d’affût sont des armes conçues pour être intégré sur des armures autonomes. Ce sont des armes extrêmement imposantes et très lourdes. Leur puissances ou leur cadence de tir font qu’elles ne peuvent pas être utilisé sans armure autonome. Ces armes sont aussi monté sur véhicule.
Modifications armes de distance
Munitions
Equipement pour armes
Armes de corps à corps
Armes naturelles
Les armes naturelles comprennent tout ce qui est croc, dents, griffes, épines ou queue. Le bonus de force ne s’appliquent pas sur ce type d’armes sauf si le contraire est précisé.
Lames courtes
Les lames courtes, en raison de leur taille, ne peuvent pas se voir appliquer le bonus de force de l’utilisateur.
Armes longues
A deux mains
Géantes
Contondantes
Exotiques
Système souple
Modifications armes de corps à corps
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